Função Pra Construir Um Cubo(3D) - Tutoriais & Dicas -

08 Feb 2019 13:24
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<h1>Boas Ideias Pra Renovar O Local Preferido Dele</h1>

<p>Em dezembro de 1993, o sistema de computadores da Institui&ccedil;&atilde;o de Wisconsin, Estados unidos, entrou em colapso. Milhares de internautas do mundo todo tentavam, ao mesmo tempo, alcan&ccedil;ar uma c&oacute;pia de Doom, o mais assustador jogo para Micro computador feito at&eacute; desta maneira. Antes mesmo de teu lan&ccedil;amento comercial, a institui&ccedil;&atilde;o de ensino colocara no ar uma c&oacute;pia com s&oacute; duas fases. Melhor Ferramenta Para Criar Videos Animados /p&gt;
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<p>Foi o bastante para disparar um dos maiores fen&ocirc;menos de divulga&ccedil;&atilde;o boca a boca - isto &eacute;, modem a modem - da hist&oacute;ria. Em poucos dias, a demonstra&ccedil;&atilde;o estava instalada em quinze milh&otilde;es de m&aacute;quinas em redor do planeta. Essa inexist&ecirc;ncia de sofistica&ccedil;&atilde;o nunca incomodou seus f&atilde;s, muito pelo oposto. Em oposi&ccedil;&atilde;o a este tipo de cr&iacute;tica, surgiram assim como estudos em universidades americanas e japonesas, apontando que estes mesmos jogos ajudariam a treinar agilidade no racioc&iacute;nio e nos reflexos.</p>

<p>Se havia bem como a condena&ccedil;&atilde;o dos videogames como anti-sociais, outra inova&ccedil;&atilde;o de Doom era poder ser jogado em rede, transformando uma atividade solit&aacute;ria em lutas disputadas por grupos de amigos. N&atilde;o seria poss&iacute;vel esclarecer o &ecirc;xito de Half-Life, o mais bem-sucedido sucessor de Doom, sem este pre&acirc;mbulo. Primeiro, porque a organiza&ccedil;&atilde;o respons&aacute;vel, Valve Software, foi montada em 1996 com o objetivo de fazer s&oacute; 3D shooters. Como Fazer Um Storyboard Para Elaborar Cursos Online , a Id havia lan&ccedil;ado Quake, enriquecendo o g&ecirc;nero com cen&aacute;rios mais detalhados e movimentos in&eacute;ditos para o protagonista principal - como nadar e pular.</p>

<p>Half-Life foi o primeiro projeto da Valve e ela iniciou tua produ&ccedil;&atilde;o economizando meses de trabalho, ao obter o chamado source code (c&oacute;digo-fonte) de Quake. Criar Desenho Animado Gratis comandos de programa&ccedil;&atilde;o que regulam cada movimento do jogo e comp&otilde;em o “universo paralelo” em que ele &eacute; encenado.</p>

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<p>Ex-funcion&aacute;rios da Microsoft, os donos da Valve n&atilde;o tinham nada de principiantes na &aacute;rea: estavam essencialmente interessados numa fra&ccedil;&atilde;o nesse c&oacute;digo, o graphic engine (motor gr&aacute;fico). O nome agora diz tudo: essa &eacute; a cota do programa que traduz visualmente cada comando, interpretando os gestos do jogador e formulando uma resposta. O pr&oacute;ximo passo era localizar onde e como melhorar o jogo mais famoso da &eacute;poca, pra n&atilde;o soltar no mercado s&oacute; mais uma deriva&ccedil;&atilde;o sem gra&ccedil;a.</p>

<p>A sa&iacute;da foi dar ouvido &agrave;s considera&ccedil;&otilde;es de que os 3D shooters n&atilde;o passavam de matan&ccedil;a em s&eacute;rie. “Por isso, criamos mais desafios l&oacute;gicos, e tamb&eacute;m uma hist&oacute;ria mais divertido e protagonistas igualmente cativantes”, diz Gabe Newell, um dos donos da Valve. Pra desenhar os monstros a Valve contratou dois estudantes que nunca haviam trabalhado no ramo, no entanto que tinham montado uma p&aacute;gina dedicada a Quake na Internet. Para organizar uma seq&uuml;&ecirc;ncia de fases que se encaixasse pela hist&oacute;ria, recrutaram Marc Laidlaw, autor de livros de fic&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica e roteiros pra Hollywood.</p>

<p>A essa turma de forma&ccedil;&atilde;o logo foram W.I.T.C.H. (s&eacute;rie Animada) , pra fazer um mapa de cada fase, sempre trabalhando junto com Laidlaw, e programadores encarregados dos ajustes necess&aacute;rios no c&oacute;digo licenciado pela Id. Ap&oacute;s um ano de servi&ccedil;o, Quem S&atilde;o As Profissionais Brasileiras Que Est&atilde;o Fazendo Sucesso No Exterior - Carreiras atirar tudo - ou quase tudo - no lixo. Insatisfeitos com os resultados, reuniram somente as id&eacute;ias de que haviam gostado, juntando-as todas num &uacute;nico n&iacute;vel de jogo.</p>

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